sábado, 12 de noviembre de 2011

Lo bueno, lo malo y lo feo de FIFA 12


Llevar la emoción de un partido de fútbol al mundo virtual no es tarea sencilla. Muchos lo han intentado, pocos lo han conseguido. Uno de estos ‘elegidos’ es, sin duda FIFA, la popular saga de EA Sports.
FIFA 12 es toda una experiencia, ya que las novedades incluidas, sobre todo en la jugabilidad, son mayúsculas. Si estabas enganchado al FIFA 11, jugar esta secuela te demandará algunas horas para adaptarte. Así, sin más, iniciemos el respectivo análisis.

Lo bueno
Si algo cuestioné en el FIFA 11 era su relativo continuismo respecto a la edición anterior. Y tal parece que en EA Sports se tomaron en serio aquello de “no dormirse en sus laureles”, ya que FIFA 12 incluye varios e interesantes agregados.
El primer y más llamativo cambio es un nuevo sistema de defensa, que incluye nuevas mecánicas en el juego. Así, ahora tenemos un botón para ‘presionar’ al rival (X en PS3, A en Xbox 360), el cual servirá para cubrir al rival a fin de que no pueda desenvolverse con facilidad en el campo.
A esto le agregamos el botón para hacer el quite del balón (cuadrado en PS3, X en Xbox 360), que ahora tiene un uso diferente. Al presionar este botón se realizará la acción, con su respectiva animación, la cual no puede ser interrumpida.
Esto nos condiciona a usar sabiamente este botón, ya que si nos apresuramos quedaremos desairados y el rival podrá pasar sin oposición. O sea, si eras de los que apretabas continuamente el botón hasta quitar el balón (como este servidor), este cambio te demandará algunas horas de práctica para adaptarte.
Otro punto a destacar es el remozado motor de físicas (el Impact Engine), el cual, en mi opinión, le otorga mucho realismo a los choques entre jugadores y las disputas por el balón. Visualmente, esto es muy llamativo ya que, por momentos, sentirás estar viendo un partido de fútbol por televisión.
Y ya que hablamos del aspecto visual, debo destacar la mejora en las animaciones dentro del partido: las celebraciones de los goles, los cambios de jugadores, los reclamos al árbitro. Me agrada ver, además, que hay coherencia en las animaciones: no me encontré con un jugador que, tras anotar un gol, corría a las tribunas populares, pero la animación era en la mitad del campo.
Además, hay detalles que le agregan fluidez a las acciones, como la ausencia de cortes cuando hay un lateral. Eso sí, siempre y cuando la pelota no se haya ido a las tribunas (aunque hubiese sido genial incluir ‘recogebolas’ para ese propósito, ¿no?).
Respecto a los efectos de sonido, no tengo quejas. EA Canada (desarrolladora a cargo del juego) se ha pulido, presentándonos una sinfonía de gritos, cánticos, sonidos de balón: un partido de fútbol en todo su esplendor. Prueben jugar sin comentaristas y se darán cuenta de lo que digo.
Nuevamente, FIFA se luce en cuanto a las licencias de los clubes y competiciones internacionales. Así tenemos, la Bundesliga alemana, la Premier League inglesa, Serie A italiana, la Liga BBVA española como estandartes, pero también están presentes otros campeonatos, como el francés, el portugués, el brasileño, el mexicano, entre otros. Sin duda, esto otorga un atractivo extra al juego.


Bueno aca el trailer

Lo malo
El apartado gráfico de FIFA 12 tiene prácticamente el mismo nivel que el de su antecesor. No veo novedades saltantes que valgan la pena mencionar en esta sección. Ahora, esto no quiere decir que el nivel sea malo, pero creo que se pudieron mejorar cosas como la iluminación nocturna o los efectos de lluvia (que siguen viéndose sumamente irreales).
No puedo dejar de mencionar que la representación virtual de jugadores no está tan lograda como en la competencia. Así, algunos jugadores no guardan mucha relación con sus pares de carne y hueso. Esto ya viene siendo un deuda pendiente desde hace varias ediciones.
En las muchas horas que jugué (varios torneos y muchos amistosos), me topé con algunos bugs que, pese a ser curiosos, deslucen en algo el buen trabajo de EA Canada. En las celebraciones de goles, antes que inicie la respectiva animación, me encontré con jugadores que daban vueltas sin saber a dónde ir. Algunos, incluso, se quedaban ‘enganchados’ a otro jugador.
Yo he jugado la versión americana de FIFA 12, que vino con las narraciones de Enrique Bermúdez y Ricardo Peláez. Una vez más, este dúo desentona y no brinda, en mi opinión, una narración destacable.
Respecto a los nombres de jugadores peruanos, estos narradores llamaban “José Guerrero” al ‘Depredador’ (cuando es más conocido como Paolo Guerrero) o “Alberto Junior Rodríguez” al popular ‘Mudo’ (apuesto que ni en su casa le dicen así). Esto último tal vez no sea tomado en cuenta por otros usuarios latinoamericanos, pero a mí, como peruano, me llegó a incomodar. Cuestión de gustos, ¿no?
Como dije líneas arriba, en FIFA 12 hay diversos torneos a nuestra disposición. Empero, esos campeonatos están ceñidos a competiciones nacionales internas. ¿Copa del Mundo?, ¿Champions League?, ¿Copa Libertadores?, ¿Eurocopa?, ¿Copa América? Todas las mencionadas (y otras más) brillan por su ausencia. Creo que ya es hora de remediar esta deuda pendiente.



Lo feo
FIFA 12 posee una cantidad limitadísima de selecciones nacionales: 44 en total (eso sí, cinco más que en FIFA 11). Llevar el nombre FIFA me lleva a pensar que el juego tiene el aval del ente rector del fútbol mundial y, por ende, me lleva a pensar en una cantidad de selecciones llamativa. Esto no ocurre, lamentablemente.
Así, para personalizar un Mundial (que no exista esta opción también es muy criticable), se hace complicado llegar a los 32 equipos necesarios. De hecho hay omisiones tan sorprendentes como inexplicables:
Japón (vigente campeón de la Copa Asiática), Ghana (subcampeón de la Copa Africana de Naciones), Paraguay (finalista en la reciente Copa América), República Checa (país mundialista), Ucrania (otro país mundialista), Nigeria (mundialista y tercero en la Copa Africana de Naciones), entre otros, se hacen extrañar en FIFA 12.
Conclusiones: EA Sports no quiso “dormirse en sus laureles” y se decidió a realizar importantes cambios en la franquicia. FIFA 12 es producto de esta política. El juego es difícil de asimilar, sobre todo si has estado acostumbrado a su predecesor, pero una vez que lo dominas encuentras muchas cosas interesantes. Todos los cambios se han hecho en función a llevar la experiencia virtual cada vez más cercana a la realidad, y creo que el balance es sumamente positivo. Lamento, eso sí, que no se hayan incluido mejoras gráficas mayúsculas (asumo que se enfocaron en cambiar la jugabilidad) y que la cantidad de selecciones nacionales siga siendo exigua. Sin dudas, FIFA 12 es un genial videojuego de fútbol, el mejor de la franquicia hasta ahora.

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